.

ДОБРИ ПРАКТИКИ


Клуб "Забавна компютърна академия"

  • създаване на образователни компютърни игри за малките ученици по различни предмети 
  • интерактивно представяне пред малките ученици на създадените игри
  • изработване на рекламни и помощни материали към игрите

Ръководител: Ася Венелинова

Учениците от клуба на ЗКА използват знанията си придобити от часовете по информатика и информационни технологии, и с помощта на VisualBasic, Photoshop и др. програми създават и програмират образователна компютърна игра за по-малките ученици от нашето училище. Използват различни програми за обработка и създаване на изображения и звук.

Екипът сам проектира действието в играта и цялото и развитие. Вложени са много труд и творчество в нейния дизайн, като са съобразени с възрастта и спецификите на съответния предмет по който ще се подготвят учениците за НВО. Целта на тази игра е да покаже на децата, че може да се учат чрез забавление и да се подготвят за предстоящото им НВО всички заедно. В играта се съдържат около 200 въпроса от съответния предмет така, че състезавайки се със съотборниците си учениците научават и верния отговор на сгрешения въпрос. Екипът сам подбира съответните въпроси, които ще използва в играта си. На практика те комбинират и използват знания и умения изучавани по различни предмети в училище. Тук се налага да направят истински проект, който ще бъде полезен и забавен и ще се използва на практика. Те виждат с какъв ентусиазъм децата се втурват в играта и се забавляват като същевременно се обучават не само на въпроси от съответния предмет а и на групова игра на спортсментство. Представянето на играта е свързано с много незабравими емоции от страна на екипа и от страна на учениците участващи в играта. Цялото това умение "от нищо да сътвориш нещо" развива страшно много полезни за в бъдеще умения у членовете на екипа.

През годините са минали много различни ученици, участвали в екипите, които вече са студенти и въпреки това няколко години поред идваха да преставят играта си пред четвъртокласниците и се радваха на техните емоции. С различните екипи сме създали вече различни игри по различни предмети за 4, 7 и 8 клас.

Надявам се искрено винаги да има такива успешни и желаещи деца за развитие на нашата ЗАБАВНА КОМПЮТЪРНА АКАДЕМИЯ.

Цялата тази работа по играта минава бързо и неусетно защото е съпроводена с много чувство за отговорност и същевременно с чувство за хумор и забавна екипна работа. Учениците си разпределят кой какъв ще бъде (събират информация, обработват я, прокрамират, съчетават и т.н.) и съчетават своите дейности, знания и умения в един общ проект. Крайния резултат е поразителен. В нашата академия най-важното е проектът който е създаден да се представи по най-атрактивния начин. Подготовката за самото представяне също учи екипа на ценни умения, които ще им бъдат в полза в живота. Защото всичко хубаво което си създал трябва да успее да завладее и останалите както теб самия.

Играта може да се играе от 1, от 2-ма или от цели 2 обора по много ученици.

Обикновено Екипът на ЗКА организира и представя по атрактивен и забавен начин, своята игра на учениците от съответния клас като в ключва състезателен характер между 2 отбора в класа. 

 

Образователна компютърна игра за 4 клас по: Български език и литература

За трета поредна година учениците от 12 клас - Георги Марков, Вероника Младенова и Габриела Иванова изнесоха урок пред нашите четвъртокласници. В урока използваха компютърна игра, която са създали под ръководството на г-жа Ася Венелинова.

За втора поредна година учениците от 11а клас - Георги Марков, Вероника Младенова и Габриела Иванова изнесоха урок пред нашите четвъртокласници. В урока използваха компютърна игра, която са създали под ръководството на г-жа Ася Венелинова.

ПОРТФОЛИО на Ася Венелинова - УЧИТЕЛ ПО ИНФОРМАТИКА И ИТ
Powered by Webnode
Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started